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GTA 6 chega em --d --h --m --s 19 de novembro de 2026
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As novas regras da Rockstar para mods: o que muda a dois meses de GTA 6

setembro 22, 2026 GTA 6 Actualizado em setembro 22, 2026
Arte-chave oficial de Grand Theft Auto VI

A menos de dois meses do lançamento de GTA 6, a Rockstar Games publicou um novo conjunto de diretrizes para modificações feitas por jogadores. As regras não se aplicam só ao jogo que está para sair: valem para toda a biblioteca do estúdio, incluindo GTA V e Red Dead Redemption 2.

As quatro categorias

O documento divide-se em quatro blocos: respeite os nossos jogos, não viole a propriedade intelectual, não prejudique a comunidade de criadores e não pratique monetização não autorizada. A justificação oficial é manter um ambiente criativo e acolhedor para jogadores e criadores.

Imagem oficial de Vice City, em GTA 6
Rockstar GamesAs regras proíbem levar mapas e personagens de um jogo da Rockstar para dentro de outro — o que atinge os projetos que recriam Vice City em GTA V.

O que passa a ser proibido

O primeiro bloco é o que mexe mais com o que a comunidade faz há anos:

  • Não é permitido expandir nem alterar histórias, missões, personagens ou qualquer elemento da continuidade oficial.
  • Fica vedado misturar mapas, locais, personagens ou recursos de um jogo da Rockstar noutro — o que atinge diretamente os projetos que trazem Vice City ou Liberty City para dentro de GTA V.
  • Mods para multijogador só através da Plataforma de Criação oficial ou de plataformas licenciadas.
  • Os jogos não podem ser modificados para correr em consolas ou dispositivos onde a Rockstar não os lançou.

O segundo bloco proíbe criar, partilhar ou usar menus de batota e qualquer software que interfira nos serviços multijogador.

Porque é que isto preocupa a comunidade

Não são regras inéditas na indústria, mas a Rockstar e a Take-Two têm histórico de as aplicar à letra. Projetos de conversão total já foram encerrados no passado depois de anos de trabalho, e a formulação sobre “misturar mapas e personagens” é suficientemente ampla para abranger boa parte dos mods mais ambiciosos que existem hoje.

Imagem oficial de Vice City, em GTA 6
Rockstar GamesMods gráficos e veículos novos não são visados por nenhuma das quatro categorias.

O que continua a ser possível

Mods gráficos, veículos novos, ajustes de jogabilidade em modo história e ferramentas de captura de vídeo não são visados por nenhuma das quatro categorias. O alvo é claramente outro: conteúdo que toque na narrativa oficial, que atravesse jogos ou que entre no território do multijogador.

Com Leonida a chegar a 19 de novembro e a versão para PC ainda sem data, a leitura mais provável é que a Rockstar esteja a arrumar a casa antes da vaga de mods que se segue ao lançamento de qualquer GTA.

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