As novas regras da Rockstar para mods: o que muda a dois meses de GTA 6

A menos de dois meses do lançamento de GTA 6, a Rockstar Games publicou um novo conjunto de diretrizes para modificações feitas por jogadores. As regras não se aplicam só ao jogo que está para sair: valem para toda a biblioteca do estúdio, incluindo GTA V e Red Dead Redemption 2.
As quatro categorias
O documento divide-se em quatro blocos: respeite os nossos jogos, não viole a propriedade intelectual, não prejudique a comunidade de criadores e não pratique monetização não autorizada. A justificação oficial é manter um ambiente criativo e acolhedor para jogadores e criadores.

O que passa a ser proibido
O primeiro bloco é o que mexe mais com o que a comunidade faz há anos:
- Não é permitido expandir nem alterar histórias, missões, personagens ou qualquer elemento da continuidade oficial.
- Fica vedado misturar mapas, locais, personagens ou recursos de um jogo da Rockstar noutro — o que atinge diretamente os projetos que trazem Vice City ou Liberty City para dentro de GTA V.
- Mods para multijogador só através da Plataforma de Criação oficial ou de plataformas licenciadas.
- Os jogos não podem ser modificados para correr em consolas ou dispositivos onde a Rockstar não os lançou.
O segundo bloco proíbe criar, partilhar ou usar menus de batota e qualquer software que interfira nos serviços multijogador.
Porque é que isto preocupa a comunidade
Não são regras inéditas na indústria, mas a Rockstar e a Take-Two têm histórico de as aplicar à letra. Projetos de conversão total já foram encerrados no passado depois de anos de trabalho, e a formulação sobre “misturar mapas e personagens” é suficientemente ampla para abranger boa parte dos mods mais ambiciosos que existem hoje.

O que continua a ser possível
Mods gráficos, veículos novos, ajustes de jogabilidade em modo história e ferramentas de captura de vídeo não são visados por nenhuma das quatro categorias. O alvo é claramente outro: conteúdo que toque na narrativa oficial, que atravesse jogos ou que entre no território do multijogador.
Com Leonida a chegar a 19 de novembro e a versão para PC ainda sem data, a leitura mais provável é que a Rockstar esteja a arrumar a casa antes da vaga de mods que se segue ao lançamento de qualquer GTA.
